代码中怎么用工厂模式
在软件系统中,经常面临着“某个对象”由于需求的变化,对象的具体实现面临着剧烈的变化。为了应对这种变化我们抽象出它比较稳定的接口,隔离出“这个易变对象”的变化,从...
设计模式之Java策略模式定义和用法详解
设计模式之Java策略模式定义和用法详解**一. 定义:**定义一系列算法,把他们一个一个封装起来,并且使他们可以相互替换.**二. 优点:**(1)上下文(...
设计模式分类
设计模式分类**总体来说设计模式分为三大类: **- **创建型模式**,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 - **结构型...
单例模式的懒汉实现和饿汉实现
懒汉式:线程不安全,在多线程不能正常工作。public class Singleton { private static Singleton instance...
设计模式7原则
设计原则是软件设计模式必须尽量遵循的原则,各种原则要求的侧重点不同:
1,开闭...
合成复用原则的定义
合成复用原则的定义
合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP)又叫...
迪米特法则——面向对象设计原则
迪米特法则的定义
迪米特法则(Law of Demeter,LoD)又叫作...
接口隔离原则——面向对象设计原则
接口隔离原则的定义
接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)...
单一职责原则——面向对象设计原则
单一职责原则的定义
单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)...
依赖倒置原则——面向对象设计原则
依赖倒置原则的定义
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)...
设计模式 备忘录模式
备忘录模式
定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以...
里氏替换原则-面向对象设计原则
里氏替换原则的定义
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)...
设计模式 解释器模式
解释器模式
定义:给定一种语言,定义他的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中...
设计模式 迭代器模式
迭代器模式
定义:提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部细节。
...设计模式 策略模式
策略模式
定义:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换。
...开闭原则-面向对象设计原则
开闭原则的定义
开闭原则(Open Closed Principle,OCP)由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提...
设计模式 责任链模式
责任连模式
定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连...
设计模式 命令模式
命令模式
定义:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日...
设计模式 访问者模式讨论篇
访问者模式讨论篇:java的动态绑定与双分派
java的动态绑定
所谓的动态绑定就是指程执行...
设计模式 观察者模式
观察者模式
定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得当每一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到...
设计模式 中介者模式
中介者模式
定义:用一个中介者对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松...
设计模式 模板方法模式
模版方法模式
定义:定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法的结构即可...
设计模式 创建类模式总结篇
创建类模式总结篇
创建类模式主要关注对象的创建过程,将对象的创建过程进行封装,使客户端可以直接得到对象,而不用去关心如何创建对象。创建类模...
设计模式 建造者模式
建造者模式
定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
...设计模式 抽象工厂模式
抽象工厂模式
定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。
...设计模式 工厂方法模式
工厂方法模式
定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到...
设计模式 单例模式讨论篇
单例模式讨论篇:单例模式与垃圾回收
Jvm的垃圾回收机制到底会不会回收掉长时间不用的单例模式对象,这的确是一个比较有争议性...
模式的分类
不同设计模式在其复杂程度、
为什么要学习模式?
设计模式是针对软件设计中常见问题的工具箱
设计模式是什么?
设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案。