代码中怎么用工厂模式

在软件系统中,经常面临着“某个对象”由于需求的变化,对象的具体实现面临着剧烈的变化。为了应对这种变化我们抽象出它比较稳定的接口,隔离出“这个易变对象”的变化,从...

设计模式分类

设计模式分类**总体来说设计模式分为三大类: **- **创建型模式**,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 - **结构型...

设计模式7原则

设计原则是软件设计模式必须尽量遵循的原则,各种原则要求的侧重点不同:

1,开闭...

设计模式 备忘录模式

备忘录模式

定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以...

设计模式 解释器模式

解释器模式

定义:给定一种语言,定义他的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中...

设计模式 责任链模式

责任连模式

定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连...

设计模式 命令模式

命令模式

定义:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日...

设计模式 观察者模式

观察者模式

定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得当每一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到...

设计模式 中介者模式

中介者模式

定义:用一个中介者对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松...

设计模式 模板方法模式

模版方法模式

定义:定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法的结构即可...

设计模式 创建类模式总结篇

创建类模式总结篇

创建类模式主要关注对象的创建过程,将对象的创建过程进行封装,使客户端可以直接得到对象,而不用去关心如何创建对象。创建类模...

设计模式 工厂方法模式

工厂方法模式

定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到...

设计模式 单例模式讨论篇

单例模式讨论篇:单例模式与垃圾回收

Jvm的垃圾回收机制到底会不会回收掉长时间不用的单例模式对象,这的确是一个比较有争议性...

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